Branche jeux video
Creation de jeux video avec une logique enfin serieuse: prototype, vertical slice, demo premium ou vraie production.
Ici, on ne vend pas l illusion qu un jeu commercial complet peut sortir pour quelques centaines d euros. On distingue clairement le cadrage, le prototype, la demo, le vertical slice et la production complete, avec des prestations et des budgets coherents.
Idee / cadrage / preproduction
A partir de 4 400 EUR
2 a 6 semaines
Game design document, boucle de gameplay, architecture technique, roadmap, delimitation du scope et pipeline de production.
Prototype rapide
A partir de 6 800 EUR
4 a 10 semaines
POC jouable centré sur une mecanique, une boucle ou un systeme principal. Objectif: valider vite, pas livrer un jeu commercial.
Prototype avance
A partir de 14 000 EUR
8 a 16 semaines
Prototype plus propre avec plusieurs systems, UI de base, integration assets, documentation et base technique exploitable.
Demo jouable / vertical slice
A partir de 28 000 EUR
12 a 28 semaines
Portion representative du niveau cible avec gameplay, UX, polish, presentation premium et build montrable.
Production complete
A partir de 80 000 EUR
6 a 18 mois
Changement de categorie: contenu, QA, optimisation, stabilite, pipeline, iteration et finition. Rien a voir avec un simple prototype.
Conception / preprod
- • Game design document
- • Boucle de gameplay
- • Progression
- • Arbres de mecaniques
- • Architecture gameplay
- • Structure du projet
- • Documentation technique
- • Roadmap de production
Prototype / systems
- • Prototype jouable
- • Proof of concept
- • Menus
- • Controles
- • Camera
- • Collisions
- • HUD / UI
- • Inventaire
- • Quetes
- • Dialogues
- • Combat
- • Craft
- • Loot
- • Sauvegarde / chargement
Contenu / production
- • IA simple
- • IA avancee
- • PNJ
- • Level design
- • Triggers
- • Tutoriel
- • Integration assets 2D / 3D
- • Optimisation
- • Refactor
- • Build test
- • Polish
- • Game feel
- • Preparation demo / pitch
Prototype vs production: deux mondes differents
Prototype / POC / demo
- • Moins cher
- • Plus rapide
- • Scope volontairement limite
- • Objectif: prouver une idee ou une mecanique
Production reelle
- • Beaucoup plus chere
- • Beaucoup plus longue
- • Beaucoup plus exigeante en QA, contenu et stabilite
- • Minimum x10 vs prototype comparable, souvent davantage
• Prototype / POC / demo: scope limite, objectif de validation, budget plus contenu.
• Vertical slice: niveau de finition beaucoup plus eleve, utile pour pitch, presentation ou recherche de financement.
• Production complete: beaucoup plus de contenu, d integration, de QA, d optimisation, de stabilite et de management de version.
• En pratique, une production complete se chiffre au minimum x10 par rapport a un prototype comparable, souvent plus selon la densite de systems et de contenu.
Niveaux de prestation
A. Idee / conseil / cadrage
Valider le scope, les risques et la trajectoire avant de produire.
B. Prototype rapide
Tester une mecanique centrale ou une boucle limitee.
C. Prototype avance
Montrer un socle plus propre avec plusieurs systems.
D. Vertical slice
Presenter une portion representative proche du niveau final.
E. Demo premium
Version pitch-ready avec polish fort et presentation convaincante.
F. Preproduction
Structurer le pipeline, la doc et la roadmap pour produire serieusement.
G. Production complete
Contenu, QA, stabilite, optimisation, iterations et livrables bien plus lourds.
Ce que nous pouvons faire pour votre jeu
Questions frequentes
Pourquoi vos prix jeu video sont-ils plus eleves qu avant ?
Parce qu un vrai projet jeu ne peut pas etre presente serieusement avec des prix de prototype sur l ensemble de la chaine. Le site distingue maintenant prototype, vertical slice et production complete.
Codex + Claude peuvent-ils vraiment aider sur un projet jeu ?
Oui: cadrage, architecture, systems design, gameplay code, UI, inventaire, quetes, dialogues, optimisation, refactor, documentation et preparation de demo.
Pouvez-vous reprendre un prototype existant ?
Oui. Nous pouvons corriger, restructurer, optimiser, reprendre des systems ou preparer une montee en gamme vers demo ou vertical slice.
Quand parle-t-on de production complete ?
Quand le besoin depasse la simple validation d idee et exige vrai contenu, stabilité, QA, livrables propres, pipeline solide et vision commerciale exploitable.