JL Développement
JL DéveloppementStudio digital

Branche jeux video

Creation de jeux video avec une logique enfin serieuse: prototype, vertical slice, demo premium ou vraie production.

Ici, on ne vend pas l illusion qu un jeu commercial complet peut sortir pour quelques centaines d euros. On distingue clairement le cadrage, le prototype, la demo, le vertical slice et la production complete, avec des prestations et des budgets coherents.

UnityUnreal EngineGodotPrototypeVertical sliceProduction completeSystems design

Idee / cadrage / preproduction

A partir de 4 400 EUR

2 a 6 semaines

Game design document, boucle de gameplay, architecture technique, roadmap, delimitation du scope et pipeline de production.

Prototype rapide

A partir de 6 800 EUR

4 a 10 semaines

POC jouable centré sur une mecanique, une boucle ou un systeme principal. Objectif: valider vite, pas livrer un jeu commercial.

Prototype avance

A partir de 14 000 EUR

8 a 16 semaines

Prototype plus propre avec plusieurs systems, UI de base, integration assets, documentation et base technique exploitable.

Demo jouable / vertical slice

A partir de 28 000 EUR

12 a 28 semaines

Portion representative du niveau cible avec gameplay, UX, polish, presentation premium et build montrable.

Production complete

A partir de 80 000 EUR

6 a 18 mois

Changement de categorie: contenu, QA, optimisation, stabilite, pipeline, iteration et finition. Rien a voir avec un simple prototype.

Conception / preprod

  • Game design document
  • Boucle de gameplay
  • Progression
  • Arbres de mecaniques
  • Architecture gameplay
  • Structure du projet
  • Documentation technique
  • Roadmap de production

Prototype / systems

  • Prototype jouable
  • Proof of concept
  • Menus
  • Controles
  • Camera
  • Collisions
  • HUD / UI
  • Inventaire
  • Quetes
  • Dialogues
  • Combat
  • Craft
  • Loot
  • Sauvegarde / chargement

Contenu / production

  • IA simple
  • IA avancee
  • PNJ
  • Level design
  • Triggers
  • Tutoriel
  • Integration assets 2D / 3D
  • Optimisation
  • Refactor
  • Build test
  • Polish
  • Game feel
  • Preparation demo / pitch

Prototype vs production: deux mondes differents

Prototype / POC / demo

  • • Moins cher
  • • Plus rapide
  • • Scope volontairement limite
  • • Objectif: prouver une idee ou une mecanique

Production reelle

  • • Beaucoup plus chere
  • • Beaucoup plus longue
  • • Beaucoup plus exigeante en QA, contenu et stabilite
  • • Minimum x10 vs prototype comparable, souvent davantage

Prototype / POC / demo: scope limite, objectif de validation, budget plus contenu.

Vertical slice: niveau de finition beaucoup plus eleve, utile pour pitch, presentation ou recherche de financement.

Production complete: beaucoup plus de contenu, d integration, de QA, d optimisation, de stabilite et de management de version.

En pratique, une production complete se chiffre au minimum x10 par rapport a un prototype comparable, souvent plus selon la densite de systems et de contenu.

Niveaux de prestation

A. Idee / conseil / cadrage

Valider le scope, les risques et la trajectoire avant de produire.

B. Prototype rapide

Tester une mecanique centrale ou une boucle limitee.

C. Prototype avance

Montrer un socle plus propre avec plusieurs systems.

D. Vertical slice

Presenter une portion representative proche du niveau final.

E. Demo premium

Version pitch-ready avec polish fort et presentation convaincante.

F. Preproduction

Structurer le pipeline, la doc et la roadmap pour produire serieusement.

G. Production complete

Contenu, QA, stabilite, optimisation, iterations et livrables bien plus lourds.

Ce que nous pouvons faire pour votre jeu

Creer un prototype jouable
Poser une base de projet propre
Mettre en place les menus et le HUD
Developper le gameplay principal
Construire inventaire, quetes et dialogues
Integrer vos assets 2D / 3D
Corriger ou reprendre un prototype existant
Transformer une idee en demo montrable
Preparer une vertical slice
Structurer une base exploitable pour la vraie production

Questions frequentes

Pourquoi vos prix jeu video sont-ils plus eleves qu avant ?

Parce qu un vrai projet jeu ne peut pas etre presente serieusement avec des prix de prototype sur l ensemble de la chaine. Le site distingue maintenant prototype, vertical slice et production complete.

Codex + Claude peuvent-ils vraiment aider sur un projet jeu ?

Oui: cadrage, architecture, systems design, gameplay code, UI, inventaire, quetes, dialogues, optimisation, refactor, documentation et preparation de demo.

Pouvez-vous reprendre un prototype existant ?

Oui. Nous pouvons corriger, restructurer, optimiser, reprendre des systems ou preparer une montee en gamme vers demo ou vertical slice.

Quand parle-t-on de production complete ?

Quand le besoin depasse la simple validation d idee et exige vrai contenu, stabilité, QA, livrables propres, pipeline solide et vision commerciale exploitable.

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